Tout citoyen a une obligation pénale de protéger les mineurs en danger.
La popularité des jeux vidéo est incontestable. 52 % des enfants jouent aux jeux vidéo tous les jours et 35 % des adultes.
Les cyberviolences regroupent toutes les formes de violences réalisées avec les écrans, diffusées sur Internet ou via les réseaux sociaux.